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product_id: 253730226
title: "Dungeons & Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide"
price: "277.49 DT"
currency: TND
in_stock: true
reviews_count: 5
url: https://www.desertcart.tn/products/253730226-dungeons-and-dragons-sword-coast-adventurers-guide
store_origin: TN
region: Tunisia
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# durable hardcover binding 159 richly illustrated pages updated maps of Sword Coast & Forgotten Realms Dungeons & Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide

**Price:** 277.49 DT
**Availability:** ✅ In Stock

## Summary

> 🗡️ Your ultimate gateway to epic Sword Coast adventures — don’t get left behind!

## Quick Answers

- **What is this?** Dungeons & Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide
- **How much does it cost?** 277.49 DT with free shipping
- **Is it available?** Yes, in stock and ready to ship
- **Where can I buy it?** [www.desertcart.tn](https://www.desertcart.tn/products/253730226-dungeons-and-dragons-sword-coast-adventurers-guide)

## Best For

- Customers looking for quality international products

## Why This Product

- Free international shipping included
- Worldwide delivery with tracking
- 15-day hassle-free returns

## Key Features

- • **Master Your Campaign:** Packed with insider info, political intrigue, and mysterious locations to keep your players hooked for years.
- • **Stay Ahead of the Curve:** Compatible with the latest Rage of Demons storyline and upcoming digital RPG Sword Coast Legends.
- • **New Character Options Await:** Unlock unique subclasses like Purple Dragon Knight & Swashbuckler plus exclusive subraces and backgrounds.
- • **Premium Quality for Collectors:** Hardcover edition with vibrant, full-color pages designed to withstand countless adventures.
- • **Dive Deep into Forgotten Realms:** Explore iconic cities like Baldur's Gate, Waterdeep, and Neverwinter with fresh lore and immersive storytelling.

## Overview

The Sword Coast Adventurer's Guide is a 159-page hardcover sourcebook that updates and enriches the Dungeons & Dragons Forgotten Realms setting. It offers new character subclasses, backgrounds, and detailed lore on key cities and regions, complete with updated maps. Designed for both players and Dungeon Masters, it supports the Rage of Demons campaign and ties into upcoming digital RPGs, making it an essential, durable collector’s item for any serious D&D adventurer.

## Description

Get everything you need to adventure in the Forgotten Realms on the exciting Sword Coast, home to the cities of Baldur's Gate, Waterdeep, and Neverwinter. Crafted by the scribes at Green Ronin in conjunction with the Dungeons & Dragons team at Wizards of the Coast, the Sword Coast Adventurer's Guide provides D&D fans with a wealth of detail on the places, cultures, and deities of northwestern Faerûn. The Sword Coast Adventurer's Guide is also a great way to catch up on recent events in the Forgotten Realms, to get background on locations featured in the Rage of Demons storyline coming in September, and to learn the lore behind video games like Neverwinter and Sword Coast Legends. Here are just a few of the features you'll find in the Sword Coast Adventurer's Guide - Immersive Adventuring: This campaign sourcebook provides players and Dungeon Masters material for creating vibrant fantasy stories along the Sword Coast. - New Character Options: The book offers new subclass options, such as the Purple Dragon Knight and the Swashbuckler, for many of the classes presented in the Player's Handbook , as well as new subraces and backgrounds specific to the Forgotten Realms. - Adventure in the Forgotten Realms: Discover the current state of the Forgotten Realms and its deities after the Spellplague and the second Sundering. You'll also get updated maps of this area of the Realms. - Compatible with Rage of Demons storyline: Make characters for use with the Out of the Abyss adventure and fight back the influence of the demon lords in the Underdark below the Sword Coast. - Insider Information: Learn the background behind locations, such as Luskan and Gracklstugh, featured in the upcoming digital RPG, Sword Coast Legends , from n-Space. With new character backgrounds and class options, players will love the storytelling possibilities of playing a noble of Waterdeep, an elf bladesinger, or one of the other new options, while Dungeon Masters will relish a book full of mysterious locations and story hooks to keep players adventuring on the Sword Coast for years to come. Look for Sword Coast Adventurer's Guide to be available on November 3.

Review: Uma grande contribuição para atualizar os fãs sobre o cenário de Forgotten Realms - Tradução do disclaimer que acompanha o Manual do Aventureiro de Fogotten Realms. Renúncia de Responsabilidade: a Wizards of the Coast não poderá ser responsabilizada por qualquer ação realizada por entidades nativas, ou que atualmente habitem os Reinos Esquecidos, incluindo lordes necromantes de magocracias remotas, magos residentes de todos os Vales, mas especialmente do Vale das Sombras, rangers drow empunhando uma ou mais cimitarras e acompanhados por uma ou mais panteras, magos insanos que morem em vastas dungeons acessíveis através de poços no meio de uma taverna, beholders que liderem carteis criminosos, e qualquer um que tenha a expressão “Muitas Flechas” no nome. No evento de um catastrófico encontro com qualquer uma dessas entidades, culpe o seu Dungeon Master. Se isso não funcionar, culpe Ed Greenwood, mas não diga para ele que fomos nós que mandamos. Ele conhece mais arquimagos que nós. O Guia do Aventureiro da Costa da Espada é o primeiro material da 5ªEd focado em descrever o mundo de campanha de Forgotten Realms atualizando a informação sobre as mudanças, sempre cataclísmicas, que afetam a vida de Faerun. O livro está no meio do caminho entre um guia de setting e um manual do jogador, podendo ser aproveitado tanto por jogadores como mestres: ele apresenta informação de timeline, regiões, cidades e NPCs, mas sem aprofundar demais e dando poucos detalhes; e também contém mais informação e detalhes úteis para criar personagens, mas sem o crunch a que estávamos acostumados na 4ªEd. Não espere encontrar aqui combos e manobras matadoras para tornar o seu personagem uma máquina de massacrar orcs. Mas o texto trabalha detalhes de classes como rangers e druidas, por exemplo, permitindo caracterizar melhor e de forma mais consistente essas classes e a forma como elas se inserem no mundo. O conjunto é ameno e convida à leitura sem pressa, dando margem para a imaginação preencher os espaços sugeridos pelo texto com o que acharmos mais adequado, complementando com o material oficial que vai sendo lançado na iniciativa transmídia da Wizards of the Coast: manuais, jogos, romances, videogames e artigos como os da Dragon+, o app para celulares (Android e IOs). Na verdade, segue em muitos aspectos o conceito do Ed Greenwood Presents: Elminster’s Forgotten Realms, uma visão geral e descontraída do mundo, livro publicado no finzinho da 4ªEd e reunindo a memorabília de décadas de trabalho e rascunhos. Com capa dura e umas boas 160 páginas coloridas e ricamente ilustradas, o livro percorre os reinos, descrevendo rápidamente suas regiões e reinos mais importantes, reserva mais ou menos duas páginas de detalhes às principais cidades estado: Neverwinter, Waterdeep e Baldur’s Gate da Costa da Espada, com mapas urbanos e características. Dá uma ideia geral e atualiza informação sobre a Heartland, as terras interiores entre a Costa da Espada e o Lago do Dragão, incluindo algo sobre a Terra dos Vales, Cormyr, Sembia; atualiza o Norte, da Marca Argêntea, a Espinha do Mundo e o Reino de Muitas Flechas. Até o sul, saberemos pouco do que acontece além dos arredores de Baldur’s Gate, Faerun volta a ser um mundo medieval e o que sabemos dependo do que os viajantes contam… sabe-se que o reino mágico de Halruaa está se reerguendo e seus barcos fantásticos voltam a singrar os céus, mas só são rumores que despertam muita incredulidade, até os aventureiros chegarem lá para ver com seus próprios olhos. O distante oriente é… bem… distante, pouco se sabe sobre o que há depois das vastas planícies da Horda, e se a lendárias Kara-Tur realmente existe vai depender do que o mestre decidir. O mesmos acontece com as imensidões do Mar Sem Rastros, poucos se aventuram a navegar além das ilhas sagradas de Evermeet e menos ainda conseguem voltar para trazer notícias das terras na outra margem. Sem esquecer, é claro, o temível Underdark, onde cedo ou tarde os heróis vão ter que se aventurar com os terríveis perigos que isso envolve, mas os detalhes dessa região ficam para a campanha Into the Abyss, ambientado nas profundezas do mundo e seus horrores. Todo o texto do livro é enriquecido com fantásticas sidebars que detalham alguns pontos interessantes como a economia dos Reinos, variedades locias de raças jogáveis como meio-elfos e Tieflings, a situação política das cidades estado, a estrutura urbana de Menzoberranzan… Nesse aspecto, o livro vem muito a calhar porque Faerun sofreu mudanças perceptíveis que podem passar batido só olhando para o mapa, nem falemos do fim de Myth Drannor, evento que me deixou mais abatido que qualquer outra coisa… Faerun mudou outra vez, a terra se curou das feridas do Cataclismo mágico de um século atrás, mas coisas estranhas aconteceram no interim, novos deuses se elevaram, outros cairam e a terra mudou: as distâncias parecem maiores, regiões desapareceram e outros novas surgiram com novos mistérios para explorar que intrigam até os mais sábios. Temos muito conteúdo para jogadores, dificilmente alguém vai poder dizer que falta descrever uma classe para adequá-la melhor a uma determinada região dos Reinos, o mesmo pode-se dizer sobre as facções: cada grupo de poder tem muitos detalhes para desenvolver suas intrigas e trabalhar em conjunto ou lutar para avançar seus propósitos, desde os Harpistas até os Zentharim. Temos o panteão atualizado das divindades de Faerun, com os novos e antigos deuses e seus próprios conflitos permanentes junto com orientações para seus seguidores. Da mesma forma, aguardam doze novos Background para personalizar os heróis, desde City Watch (que tal trabalhar tentando manter aventureiros na linha?), passando pelo Uthgard Tribe Member com o seu desprezo pelos almofadinhas da cidade; ajudando a encaixar os heróis de forma mais consistente no mais ricos dos mundos de Dungeons and Dragons. https://danielcenoz.wordpress.com/2016/03/13/sword-coast-adventurers-guide-resenha
Review: Bien conçu - Une encyclopédie immédiatement utile pour mener dans les royaumes oubliés. Les informations sont claires et directement utilisables. On est loin du remplissage. Il permet d'ajouter de la "viande" sur les "squelettes" présentés dans les diverses campagnes de la gamme. Un outil bien pratique.

## Features

- Page Count: 159
- Binding: Hardcover

## Technical Specifications

| Specification | Value |
|---------------|-------|
| Best Sellers Rank | #80,756 in Books ( See Top 100 in Books ) #91 in Role Playing Games #2,279 in Crafts & Hobbies #9,926 in Teen & Young Adult |
| Customer Reviews | 4.7 out of 5 stars 7,847 Reviews |

## Images

![Dungeons & Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide - Image 1](https://m.media-amazon.com/images/I/81KDO+UBeNL.jpg)

## Customer Reviews

### ⭐⭐⭐⭐⭐ Uma grande contribuição para atualizar os fãs sobre o cenário de Forgotten Realms
*by D***Z on 13 March 2016*

Tradução do disclaimer que acompanha o Manual do Aventureiro de Fogotten Realms. Renúncia de Responsabilidade: a Wizards of the Coast não poderá ser responsabilizada por qualquer ação realizada por entidades nativas, ou que atualmente habitem os Reinos Esquecidos, incluindo lordes necromantes de magocracias remotas, magos residentes de todos os Vales, mas especialmente do Vale das Sombras, rangers drow empunhando uma ou mais cimitarras e acompanhados por uma ou mais panteras, magos insanos que morem em vastas dungeons acessíveis através de poços no meio de uma taverna, beholders que liderem carteis criminosos, e qualquer um que tenha a expressão “Muitas Flechas” no nome. No evento de um catastrófico encontro com qualquer uma dessas entidades, culpe o seu Dungeon Master. Se isso não funcionar, culpe Ed Greenwood, mas não diga para ele que fomos nós que mandamos. Ele conhece mais arquimagos que nós. O Guia do Aventureiro da Costa da Espada é o primeiro material da 5ªEd focado em descrever o mundo de campanha de Forgotten Realms atualizando a informação sobre as mudanças, sempre cataclísmicas, que afetam a vida de Faerun. O livro está no meio do caminho entre um guia de setting e um manual do jogador, podendo ser aproveitado tanto por jogadores como mestres: ele apresenta informação de timeline, regiões, cidades e NPCs, mas sem aprofundar demais e dando poucos detalhes; e também contém mais informação e detalhes úteis para criar personagens, mas sem o crunch a que estávamos acostumados na 4ªEd. Não espere encontrar aqui combos e manobras matadoras para tornar o seu personagem uma máquina de massacrar orcs. Mas o texto trabalha detalhes de classes como rangers e druidas, por exemplo, permitindo caracterizar melhor e de forma mais consistente essas classes e a forma como elas se inserem no mundo. O conjunto é ameno e convida à leitura sem pressa, dando margem para a imaginação preencher os espaços sugeridos pelo texto com o que acharmos mais adequado, complementando com o material oficial que vai sendo lançado na iniciativa transmídia da Wizards of the Coast: manuais, jogos, romances, videogames e artigos como os da Dragon+, o app para celulares (Android e IOs). Na verdade, segue em muitos aspectos o conceito do Ed Greenwood Presents: Elminster’s Forgotten Realms, uma visão geral e descontraída do mundo, livro publicado no finzinho da 4ªEd e reunindo a memorabília de décadas de trabalho e rascunhos. Com capa dura e umas boas 160 páginas coloridas e ricamente ilustradas, o livro percorre os reinos, descrevendo rápidamente suas regiões e reinos mais importantes, reserva mais ou menos duas páginas de detalhes às principais cidades estado: Neverwinter, Waterdeep e Baldur’s Gate da Costa da Espada, com mapas urbanos e características. Dá uma ideia geral e atualiza informação sobre a Heartland, as terras interiores entre a Costa da Espada e o Lago do Dragão, incluindo algo sobre a Terra dos Vales, Cormyr, Sembia; atualiza o Norte, da Marca Argêntea, a Espinha do Mundo e o Reino de Muitas Flechas. Até o sul, saberemos pouco do que acontece além dos arredores de Baldur’s Gate, Faerun volta a ser um mundo medieval e o que sabemos dependo do que os viajantes contam… sabe-se que o reino mágico de Halruaa está se reerguendo e seus barcos fantásticos voltam a singrar os céus, mas só são rumores que despertam muita incredulidade, até os aventureiros chegarem lá para ver com seus próprios olhos. O distante oriente é… bem… distante, pouco se sabe sobre o que há depois das vastas planícies da Horda, e se a lendárias Kara-Tur realmente existe vai depender do que o mestre decidir. O mesmos acontece com as imensidões do Mar Sem Rastros, poucos se aventuram a navegar além das ilhas sagradas de Evermeet e menos ainda conseguem voltar para trazer notícias das terras na outra margem. Sem esquecer, é claro, o temível Underdark, onde cedo ou tarde os heróis vão ter que se aventurar com os terríveis perigos que isso envolve, mas os detalhes dessa região ficam para a campanha Into the Abyss, ambientado nas profundezas do mundo e seus horrores. Todo o texto do livro é enriquecido com fantásticas sidebars que detalham alguns pontos interessantes como a economia dos Reinos, variedades locias de raças jogáveis como meio-elfos e Tieflings, a situação política das cidades estado, a estrutura urbana de Menzoberranzan… Nesse aspecto, o livro vem muito a calhar porque Faerun sofreu mudanças perceptíveis que podem passar batido só olhando para o mapa, nem falemos do fim de Myth Drannor, evento que me deixou mais abatido que qualquer outra coisa… Faerun mudou outra vez, a terra se curou das feridas do Cataclismo mágico de um século atrás, mas coisas estranhas aconteceram no interim, novos deuses se elevaram, outros cairam e a terra mudou: as distâncias parecem maiores, regiões desapareceram e outros novas surgiram com novos mistérios para explorar que intrigam até os mais sábios. Temos muito conteúdo para jogadores, dificilmente alguém vai poder dizer que falta descrever uma classe para adequá-la melhor a uma determinada região dos Reinos, o mesmo pode-se dizer sobre as facções: cada grupo de poder tem muitos detalhes para desenvolver suas intrigas e trabalhar em conjunto ou lutar para avançar seus propósitos, desde os Harpistas até os Zentharim. Temos o panteão atualizado das divindades de Faerun, com os novos e antigos deuses e seus próprios conflitos permanentes junto com orientações para seus seguidores. Da mesma forma, aguardam doze novos Background para personalizar os heróis, desde City Watch (que tal trabalhar tentando manter aventureiros na linha?), passando pelo Uthgard Tribe Member com o seu desprezo pelos almofadinhas da cidade; ajudando a encaixar os heróis de forma mais consistente no mais ricos dos mundos de Dungeons and Dragons. https://danielcenoz.wordpress.com/2016/03/13/sword-coast-adventurers-guide-resenha

### ⭐⭐⭐⭐⭐ Bien conçu
*by G***H on 23 March 2016*

Une encyclopédie immédiatement utile pour mener dans les royaumes oubliés. Les informations sont claires et directement utilisables. On est loin du remplissage. Il permet d'ajouter de la "viande" sur les "squelettes" présentés dans les diverses campagnes de la gamme. Un outil bien pratique.

### ⭐⭐⭐⭐⭐ Perfecto estado
*by J***A on 23 October 2025*

Excelentes ilustraciones y un gran complemento al set de reglas

## Frequently Bought Together

- Sword Coast Adventurer's Guide (Dungeons & Dragons)
- Dungeons & Dragons Fizban's Treasury of Dragons Book
- Dungeons & Dragons Tasha's Cauldron of Everything (D&D Rules Expansion)

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## Why Shop on Desertcart?

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*Product available on Desertcart Tunisia*
*Store origin: TN*
*Last updated: 2026-07-15*